第950章 打脸就得直接!-《重生之逆天神豪》


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    如果是格斗游戏或者射击游戏的话,由于讲究的是一个对战因素,因此面对多变的对手时,这种新鲜感和趣味性也许还能保持得稍微久一些。

    但是像单机游戏或者网游,一旦游戏地图被研究透了、boss也被刷腻了、装备又没有什么进一步发展空间的时候,玩家就很容易跑去玩别的游戏了。

    这个现象对于单机游戏这样大客户端的游戏尚且如此明显,就更别说对休闲游戏的影响了!

    手机游戏由于受限于手机本身,具有多种与电脑游戏相比要逊色不少的特点。

    比如显示屏幕太小,游戏画质差距、手机需要充电、手机还会发热烫手等等。

    所以大多数的手机游戏其实都应该归属于休闲游戏的范畴,就是用户们在闲暇无事的时候打开来随便玩一玩,打发一下无聊时间的罢了。

    所以这样一来,这简单轻松的上手模式,和可以吸引不断玩下去的玩法,就显得尤其重要了。

    而《水果忍者》这款游戏,简直把这一句话给做到了极致!

    当玩家用户们打开游戏的时候,只要看到屏幕上弹出水果的图标,自然而言地就会伸手去点击图标。

    而这个时候,只需要在屏幕上做一个让玩家们用手指划过的玩法提示,玩家们就会很自然地开始采用划过的手势去切开水果的图标!

    多少游戏为了要让玩家明白怎么玩自己这款游戏,绞尽脑汁设计代入感比较强的新手教程,更是为此付出了多少的学习成本!

    如果新手教程做的不好,那么绝大多数被广告吸引来的新用户连游戏该怎么玩都搞不懂,就会很快卸载掉游戏,选择弃游。

    而水果忍者这款游戏的玩法十分简单,不过就是用手划过屏幕切水果罢了,玩家很容易就能上手,并且会把这种游戏方式以几乎零成本的方式延续到后面的游戏当中。

    也就是说当用户之后又看到有水果弹出来的时候,就会很自然地就划过屏幕去切水果。

    他们再接着玩下去,很快就会发现如果连着一刀就切断好几个水果,还会有额外的奖励,他们就会开始尝试着尽量连着切水果!

    通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。

    但是他们想要获得高分,就必须尽可能地尝试一刀切更多的水果,也就有了更多的技巧需要去学习和掌握,后期的玩法也就具备了深度!


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