第414章 四大要素(下)-《重生电子帝国》


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    “噢!是哪家制片公司?”李轩好奇的问道。

    另一个时空中,的确被翻拍成电影,导演是执导了的陈佳上,但内容却让李轩大失所望,基本和游戏没有任何关系。

    其实不只是也拍成了电影,还不止一部。其中让无数八零后印象深刻的,莫过于王京的那部。

    “是一家叫做星空影业的好莱坞制片公司,出价只有10万美元!我已经拒绝了!”杜文强摇了摇头说道。

    一听是不知名的小公司,李轩的兴致立刻就减了一大半。按照他的标准,有资格与东方公司合作的,就算不是好莱坞的八大制片公司,最起码也得是二线叫得上名号的电影公司。与那些阿猫阿狗合作,还不如直接由李轩自己来投资。

    李轩继续把话题转回到最初的聊的上来:“游戏四要素中的最后一项。交换!从字面上理解,所谓交换就是玩家间相互交换,各自在游戏过程中收集到的各种神奇宝贝。

    毕竟一个人想要独自收集全上百种神奇宝贝。是一件很困难的事情。特别是其中的一些稀有物种,出现的概率会非常低!这也是我之前要求新一代gameboy-2主机。需要增加联网功能的原因之一!

    而把交换要素进一步引申开去,其实可以定义为是一种互动交流。从某种程度上来说,游戏其实是制作者与互动玩家交流的载体。

    制作者把自己的各种新奇想法转换成游戏,与成千上万的玩家分享。而在搜集了玩家的各种反馈之后,制作者在续集的制作中再作出相应的修改!

    而对一款游戏的成败与否,玩家之间的互动交流其实起到了至关重要的作用。之前游戏之所以火爆,很重要的原因就是它的直接对抗模式,激起了玩家的获胜**!

    正所谓独乐乐不如众乐乐。所以我也希望游戏通过gameboy掌机联网,不仅仅只是进行宠物交换,而是直接进行宠物战斗。只有实现了玩家之间的对战功能,之前玩家的宠物养成才会变得更有意义!”

    李轩费了很多口舌,把自己对这款游戏的整个规划,都完整的转述给了坐在对面的杜文强。他虽然会亲自参与游戏的策划,但毕竟不可能把全部的精力都放在这件事上面。

    李轩现在已经足够偷懒,把集团的日常运营工作全部压在了韩鹏的头上。但他每天花在浏览文件和签字上的时间,依旧超过两个小时。一个资产高达上百亿美元,业务遍及全球的巨型集团。每天总有许多重要的讯息,是必须报备给他知晓,甚至由他亲自来做决断的。

    在李轩看来。这款游戏不但会是推动gameboy-2取得成功的最大注意,更会是东方游戏公司的掌机平台,未来二三十年持续保持霸主地位的最重要杀手锏之一。

    他需要把自己的这种巨大期望,准确无误的传递给东方游戏公司的管理层。项目除了在游戏的制作上要精益求精之外,在宣传、营销等方面同样需要给予足够的重视。

    “在很长一段时间内,掌机的性能相比于街机、家庭游戏机和个人电脑,都会有巨大的差距!这就让我们在制作掌机游戏时,必须考虑扬长避短,专心致力于游戏乐趣的开发。强调玩家的互动交流,而不是刻意苛求画面表达效果!”

    李轩继续向杜文强灌输“重内容轻画面”的掌机游戏理念。

    相比于街机和家机。掌机业务在东方游戏公司内的三大支柱中是最低调的。但gameboy这款游戏机,绝对是这个地球上有史以来最辉煌的一款游戏机。它在1980年上市后。仅仅半年时间就席卷全球。
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